第2章
该组织编制了一个DVD解码程序公布在互联网上,这个举动引发了一系列诉讼案。
2000年2月
在三天的时间里,黑客使美国数家顶级互联网站-雅虎、亚马逊、电子港湾、CNN-陷入瘫痪。黑客使用了一种称作“拒绝服务式”的攻击手段,即用大量无用信息阻塞网站的服务器,使其不能提供正常服务。
我们现在的计算机通信网包含了计算机和通信两部分造成,所以在追溯黑客的历史的时候也大致可以追溯到两个源头;一是从计算机发展而来的黑客文化,另一个是通过当时的通信系统发展而来的黑客文化。当网络时代到来时,这两种文化在彼此交融的同时也排斥着对方,经过一段时间的演化,又基本上重新分裂成两种文化——hacker文化和cracker文化。
古典黑客时代的计算机黑客
1945年第一台计算机的诞生对人类来说是一个历史性标志,它标志着人类从一个时
代进入了另一个时代。也就是这个时候起,计算机科学便不断吸引着世界上众多想象力和创造力丰富的科学家和爱好者加入到其中来。尤其是到Eckert&Mauchly发明电子数字积分计算机[ENAC]后,对此感兴趣的各种科学人员日益增多,然而由于当时计算机数量的限制,所以那时的计算机工作人员都是专业程序员。
从计算机诞生到70年代,计算机基本上都是打卡机和大型机,可以使用的程序语言也只有机器语言、汇编语言等一些非常低级的语言,所以那个时代只有专业人士才能身为程序员。当时的编程并没有名却得目标,对于程序员来说,大部分的程序都是把自己头脑中想象的东西用程序来实现它,结果都是以娱乐和完成工程任务为主,由于在编程中经常要碰到一些问题以及技巧,时间长了就产生了彼此间的交流,在这样的情况下,这种群体的活动开始形成一种独特的科学文化。
在早期由于计算机的计算能力非常弱,而编程所语言也是低级语言,所以对于计算机以及程序的用语都很不完善,缺乏统一的术语,这使得计算机在交流过程中极为不便。造成那时的计算机都是独立的计算机,根本没有任何网络功能。
这种情况一直持续到1961年,由麻省理工学院的技术模型铁路俱乐部[TMRC]购买了当时由麻省理工学院[MIT]制作的第一台人机交互式计算机——DECPDP-1。这台计算机与别的计算机最大的不同之处在于它可以进行交互式计算,通过这台计算机可以构建一个简单的“计算机网络”。TMRC在购买了这台独特的计算机后,把它当成最时髦的高科技玩具,在上面开发了众多的程序工具,随着大量程序工具的开发,一些约定俗成的计算机术语也随之出现。
在1969年,美国国防部开始建设ARPANET网,ARPANET网是第一个横跨美国的高速试验性质的数据通信网络,由于他当时是由各个大学和承包商负责兴建的,所以早期的试验性网络也最先把各个大学的计算机连接了起来,成了真正意义上的计算机网络。伴随着网络的出现各地研究人员也以史无前例的交流速度进行着信息的交流,而这种交流也促进了科学技术的发展,尤其表现明显的是计算机技术的突飞猛进。更重要的是,ARPANET网的建设使得全美喜欢计算机的人聚集在一起,这就把各地的黑客文化也聚集在一起,使得黑客文化有了很大进步。
也是这一年,AT&T贝尔试验室的年轻小伙肯。桑普森[KenThompson]用汇编语言编写了第一个UNIX操作系统,UNIX的诞生使得计算机网络在连接时的软件部分上升到一个新的水平。后来C语言被发明之后,肯。桑普森又改用C语言把UNIX系统重新写了一遍。UNIX系统引起大家的注意是在1971年桑普森为了完成一个办公室自动化系统项目的时候,并在AT&T贝尔试验室流行起来。5年后,UNIX已经可以移植到数种计算机上了。
第一台个人计算机[PC]是在1975年出现的,随后以飞快的速度进行发展,而现在非常著名的APPLE公司就是在1977年成立的,然而由于当时微型机在运算上和大型机有非常大的差距,被很多UNIX迷们瞧不起,只有一部分黑客对这种机器报有很大的兴趣。当时在这种计算机上使用最多的编程语言就是BASIC。对于BASIC这种语言来说,它是从入手功能实现都可以用简单来形容,所以也被很多当时的黑客瞧不起。而在这种环境下,出现了一位大家现在很熟悉的人——比尔?盖茨,他从当初的BASIC编译器开始,进行仿造UNIX操作系统,制造了微型机的DOS操作系统,随后完善这个系统,直到后来的Windows系统的出现。盖茨创造的微软帝国标志着古典计算机黑客时代的终结。
总的来说,在古典黑客时代能够被称之为黑客的人,不是那些进行破坏计算机系统的人,相反,他们是那些对计算机非常精通,能够独立去完善和发展计算机的人。虽然他们中有人会考虑计算机以及网络的安全问题,但是他们更多的是去用自己的想象,通过互相的交流,运用自己手中的工具去完善和发展计算机,他们对计算机的贡献是显而意见的。
古典时代的通信黑客
古典时代的通信黑客最早可追溯到20世纪的60、70年代的电话窃用。那时,由于美国电话公司的垄断经营造成长途电话的费用非常高[类似以前的中国电信的垄断经营],这就造成美国电话公司与电话使用者的极大矛盾。于是,有些具有一定技术的使用者就成了电话窃用者。这些窃用者使用AT&TJ电话系统漏洞与缺陷,免费拨打长途电话。由于电话公司经常对电话系统进行修补,所以这就促使很多盗打电话的窃用者定期进行一些交流,以共同研究和探讨最新的盗打方法,这个时期就有了黑客文化的萌芽。
1971年,AbbieHoffmann和ALBELL出版了首期地下杂志《YouthInternationalPartyLine》[YIPL]。这本杂志中,着重论述了如何设置电子线回避AT&TJ的收费器,直到现在,在一些黑客网站上还可看到那本杂志上关于免费打电话的“黑匣子”或“红匣子?”的文章。这本杂志表明当时的黑客具备相当的规模,已经可以进行通过地下杂志进行交流了。
而与此同时由于计算机的迅猛发展,为了能够更轻松的了解和掌握电话公司的漏洞。这些盗打电话的使用者也开始对计算机软件和漏洞感起了兴趣。这些人和古典计算机黑客有着本质上的不同,就是他们是为了发现计算机系统的漏洞而进行研究计算机的。由于当时人们对计算机研究的缺乏认识,就把他们也称之为黑客。在这些黑客当中,出现过很多著名人物,例如1982年,年仅18岁的KevinMitnick,就已经能够从外部侵入到美国空军的最高计算机控制网络,这也是第一例被发现的从外部侵袭网络的事件。后来随着ARPRNET网的发展,又类似爱好的人彼此之间开始交流,日积月累之间形成了另一股黑客文化。
这股文化之中,由于受到电话公司垄断的方面的影响,他们主张的是信息资源应该共享,反抗一切的垄断主义、独裁主义。在他们看来,把计算机软件或计算机系统商业化是绝对不合适的,他们的目标是让一切的信息资源都免费共享。正是由于这个特点,所以受这股文化影响的人也把自己的精力主要放在了研究系统漏洞上面来了。Internet的建立基本上标志着古典通信黑客的结束。
总的来看,古典通信黑客开始是以电话系统为攻击对象,后来由于计算机在通信中的大量使用才使得他们把大量精力转向计算机系统漏洞研究,他们的目的性很明确,也非常有别于古典计算机黑客。对于古典计算机黑客黑客来说,目的是为了促进计算机技术的发展,而古典通信黑客却是以破坏计算机系统为目标的。但随着计算机网络的发展,把两种文化拉在了一起。由于有共同的计算机技术作为基础,所以两者相互交融,但是又由于彼此之间存在破坏和被破坏的矛盾关系,也使这两种文化一直就激烈的斗争着。长期以来关于谁才是真正的黑客的争论都没有停过,这种情况一直持续到现代黑客时代的到来。
现代黑客时代
在现代黑客时代,由于微型计算机和计算机网络的广泛使用,尤其是互联网世界让全世界的黑客及黑客文化都聚集在一起,这种情况下,黑客也基本分裂成两大阵营:一类是从古典计算机黑客发展而来的,他们依旧坚持独立开发得特性,另一方面他们也携带有信息资源共享得特点,他们也号召程序员应该尽量多的把源代码共享,所以他们绝大多数的人致力于开放性源代码的研究。他们的成果是显著的,例如在互联网中经常使用的UNIX操作系统,LINUX操作系统,APCHE服务器等等,都是这种开放性源代码的结果,人们称他们为hacker;另一类基本上是从古典通信黑客演变过来的,因为计算机网络的大范围使用,他们已经基本转型为研究计算机的系统漏洞和安全。由于受古典计算机黑客的影响,他们也经常把自己发现的漏洞代码与别人共享,同时也会写一些专门修补漏洞的程序,但是他们与前者有个很大的差别,就是他们以攻击网络计算机为乐趣,有的甚至转变成职业的计算机犯罪份子,人们称这类人为cracker。
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2000年2月
在三天的时间里,黑客使美国数家顶级互联网站-雅虎、亚马逊、电子港湾、CNN-陷入瘫痪。黑客使用了一种称作“拒绝服务式”的攻击手段,即用大量无用信息阻塞网站的服务器,使其不能提供正常服务。
我们现在的计算机通信网包含了计算机和通信两部分造成,所以在追溯黑客的历史的时候也大致可以追溯到两个源头;一是从计算机发展而来的黑客文化,另一个是通过当时的通信系统发展而来的黑客文化。当网络时代到来时,这两种文化在彼此交融的同时也排斥着对方,经过一段时间的演化,又基本上重新分裂成两种文化——hacker文化和cracker文化。
古典黑客时代的计算机黑客
1945年第一台计算机的诞生对人类来说是一个历史性标志,它标志着人类从一个时
代进入了另一个时代。也就是这个时候起,计算机科学便不断吸引着世界上众多想象力和创造力丰富的科学家和爱好者加入到其中来。尤其是到Eckert&Mauchly发明电子数字积分计算机[ENAC]后,对此感兴趣的各种科学人员日益增多,然而由于当时计算机数量的限制,所以那时的计算机工作人员都是专业程序员。
从计算机诞生到70年代,计算机基本上都是打卡机和大型机,可以使用的程序语言也只有机器语言、汇编语言等一些非常低级的语言,所以那个时代只有专业人士才能身为程序员。当时的编程并没有名却得目标,对于程序员来说,大部分的程序都是把自己头脑中想象的东西用程序来实现它,结果都是以娱乐和完成工程任务为主,由于在编程中经常要碰到一些问题以及技巧,时间长了就产生了彼此间的交流,在这样的情况下,这种群体的活动开始形成一种独特的科学文化。
在早期由于计算机的计算能力非常弱,而编程所语言也是低级语言,所以对于计算机以及程序的用语都很不完善,缺乏统一的术语,这使得计算机在交流过程中极为不便。造成那时的计算机都是独立的计算机,根本没有任何网络功能。
这种情况一直持续到1961年,由麻省理工学院的技术模型铁路俱乐部[TMRC]购买了当时由麻省理工学院[MIT]制作的第一台人机交互式计算机——DECPDP-1。这台计算机与别的计算机最大的不同之处在于它可以进行交互式计算,通过这台计算机可以构建一个简单的“计算机网络”。TMRC在购买了这台独特的计算机后,把它当成最时髦的高科技玩具,在上面开发了众多的程序工具,随着大量程序工具的开发,一些约定俗成的计算机术语也随之出现。
在1969年,美国国防部开始建设ARPANET网,ARPANET网是第一个横跨美国的高速试验性质的数据通信网络,由于他当时是由各个大学和承包商负责兴建的,所以早期的试验性网络也最先把各个大学的计算机连接了起来,成了真正意义上的计算机网络。伴随着网络的出现各地研究人员也以史无前例的交流速度进行着信息的交流,而这种交流也促进了科学技术的发展,尤其表现明显的是计算机技术的突飞猛进。更重要的是,ARPANET网的建设使得全美喜欢计算机的人聚集在一起,这就把各地的黑客文化也聚集在一起,使得黑客文化有了很大进步。
也是这一年,AT&T贝尔试验室的年轻小伙肯。桑普森[KenThompson]用汇编语言编写了第一个UNIX操作系统,UNIX的诞生使得计算机网络在连接时的软件部分上升到一个新的水平。后来C语言被发明之后,肯。桑普森又改用C语言把UNIX系统重新写了一遍。UNIX系统引起大家的注意是在1971年桑普森为了完成一个办公室自动化系统项目的时候,并在AT&T贝尔试验室流行起来。5年后,UNIX已经可以移植到数种计算机上了。
第一台个人计算机[PC]是在1975年出现的,随后以飞快的速度进行发展,而现在非常著名的APPLE公司就是在1977年成立的,然而由于当时微型机在运算上和大型机有非常大的差距,被很多UNIX迷们瞧不起,只有一部分黑客对这种机器报有很大的兴趣。当时在这种计算机上使用最多的编程语言就是BASIC。对于BASIC这种语言来说,它是从入手功能实现都可以用简单来形容,所以也被很多当时的黑客瞧不起。而在这种环境下,出现了一位大家现在很熟悉的人——比尔?盖茨,他从当初的BASIC编译器开始,进行仿造UNIX操作系统,制造了微型机的DOS操作系统,随后完善这个系统,直到后来的Windows系统的出现。盖茨创造的微软帝国标志着古典计算机黑客时代的终结。
总的来说,在古典黑客时代能够被称之为黑客的人,不是那些进行破坏计算机系统的人,相反,他们是那些对计算机非常精通,能够独立去完善和发展计算机的人。虽然他们中有人会考虑计算机以及网络的安全问题,但是他们更多的是去用自己的想象,通过互相的交流,运用自己手中的工具去完善和发展计算机,他们对计算机的贡献是显而意见的。
古典时代的通信黑客
古典时代的通信黑客最早可追溯到20世纪的60、70年代的电话窃用。那时,由于美国电话公司的垄断经营造成长途电话的费用非常高[类似以前的中国电信的垄断经营],这就造成美国电话公司与电话使用者的极大矛盾。于是,有些具有一定技术的使用者就成了电话窃用者。这些窃用者使用AT&TJ电话系统漏洞与缺陷,免费拨打长途电话。由于电话公司经常对电话系统进行修补,所以这就促使很多盗打电话的窃用者定期进行一些交流,以共同研究和探讨最新的盗打方法,这个时期就有了黑客文化的萌芽。
1971年,AbbieHoffmann和ALBELL出版了首期地下杂志《YouthInternationalPartyLine》[YIPL]。这本杂志中,着重论述了如何设置电子线回避AT&TJ的收费器,直到现在,在一些黑客网站上还可看到那本杂志上关于免费打电话的“黑匣子”或“红匣子?”的文章。这本杂志表明当时的黑客具备相当的规模,已经可以进行通过地下杂志进行交流了。
而与此同时由于计算机的迅猛发展,为了能够更轻松的了解和掌握电话公司的漏洞。这些盗打电话的使用者也开始对计算机软件和漏洞感起了兴趣。这些人和古典计算机黑客有着本质上的不同,就是他们是为了发现计算机系统的漏洞而进行研究计算机的。由于当时人们对计算机研究的缺乏认识,就把他们也称之为黑客。在这些黑客当中,出现过很多著名人物,例如1982年,年仅18岁的KevinMitnick,就已经能够从外部侵入到美国空军的最高计算机控制网络,这也是第一例被发现的从外部侵袭网络的事件。后来随着ARPRNET网的发展,又类似爱好的人彼此之间开始交流,日积月累之间形成了另一股黑客文化。
这股文化之中,由于受到电话公司垄断的方面的影响,他们主张的是信息资源应该共享,反抗一切的垄断主义、独裁主义。在他们看来,把计算机软件或计算机系统商业化是绝对不合适的,他们的目标是让一切的信息资源都免费共享。正是由于这个特点,所以受这股文化影响的人也把自己的精力主要放在了研究系统漏洞上面来了。Internet的建立基本上标志着古典通信黑客的结束。
总的来看,古典通信黑客开始是以电话系统为攻击对象,后来由于计算机在通信中的大量使用才使得他们把大量精力转向计算机系统漏洞研究,他们的目的性很明确,也非常有别于古典计算机黑客。对于古典计算机黑客黑客来说,目的是为了促进计算机技术的发展,而古典通信黑客却是以破坏计算机系统为目标的。但随着计算机网络的发展,把两种文化拉在了一起。由于有共同的计算机技术作为基础,所以两者相互交融,但是又由于彼此之间存在破坏和被破坏的矛盾关系,也使这两种文化一直就激烈的斗争着。长期以来关于谁才是真正的黑客的争论都没有停过,这种情况一直持续到现代黑客时代的到来。
现代黑客时代
在现代黑客时代,由于微型计算机和计算机网络的广泛使用,尤其是互联网世界让全世界的黑客及黑客文化都聚集在一起,这种情况下,黑客也基本分裂成两大阵营:一类是从古典计算机黑客发展而来的,他们依旧坚持独立开发得特性,另一方面他们也携带有信息资源共享得特点,他们也号召程序员应该尽量多的把源代码共享,所以他们绝大多数的人致力于开放性源代码的研究。他们的成果是显著的,例如在互联网中经常使用的UNIX操作系统,LINUX操作系统,APCHE服务器等等,都是这种开放性源代码的结果,人们称他们为hacker;另一类基本上是从古典通信黑客演变过来的,因为计算机网络的大范围使用,他们已经基本转型为研究计算机的系统漏洞和安全。由于受古典计算机黑客的影响,他们也经常把自己发现的漏洞代码与别人共享,同时也会写一些专门修补漏洞的程序,但是他们与前者有个很大的差别,就是他们以攻击网络计算机为乐趣,有的甚至转变成职业的计算机犯罪份子,人们称这类人为cracker。
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