第三十三章胜利与中级领导术!
另一边!
罗娅已经将狼人引到警戒范围极限,再退狼人就会回守卫目标身边了。
唰!
她全力爆发下,可怕的速度瞬间将狼人们甩开,朝着蜥蜴人勇士方向扑出。
而十字军则是调整前进方向,朝跟在罗娅身后追过来的狼人迎去。
嗖、嗖!
5条绿色蛇影从更近的地方窜起,弹射起步的朝蜥蜴人勇士电射而出。
只是一瞬间,蜥蜴人勇士就陷入了罗娅和绿毒蟒夹击的险境。
造成这个局势的自然是林风。
他参考了兵种的习惯、能力、速度…等等,才制订出了这个计划。
通过几次战术拉扯,为己方制造出了单独突击蜥蜴人勇士的机会。
从一开始他就清楚,必须先解决远程火力,而不是先解决近战敌人。
要是顺序错了,就不可能成功。
现在就是关键时刻。
面对突袭,蜥蜴人勇士首先攻击的,自然是距离更近的绿毒蟒。
别看都是二阶,自身模版是精英。
但绿毒蟒只要能近身,面对身板脆弱,又没有防御装备的蜥蜴人勇士,完全能像割草游戏一样轻松屠戮对方。
嗖嗖!
箭雨破空声接连响起。
而面对蜥蜴人勇士的箭雨,绿毒蟒身上的鳞片可没有多少保护力。
唯一值得信赖的,反而是特殊体型不容易命中这点。
只是伴随着距离拉近,命中机率也越来越高,加上蜥蜴人勇士双连射天赋,让远程火力直接翻倍,在绿毒蟒靠近前将其射杀殆尽。
这就是英雄们不喜欢遇到远程兵种的理由。
想解决远程敌人,就需要付出代价。
死亡距离!
从进入射程到近身这段距离,是彻彻底底的死亡距离。
5条绿毒蟒就付出了代价,但也只是将距离拉近到十几米左右。
不过这也够了。
另一边的罗娅杀到这个距离后,其实就大局己定。
吱吱!
一轮箭雨之下,她身躯化为蝙蝠,然后分散汇集到蜥蜴人勇士之中。
蝙蝠化身的限制不少,距离、数量…等等。
所以才需要绿毒蟒用生命来掩护。
蝙蝠群在蜥蜴人勇士中集结后,变成了手持长剑的罗娅。
近距离之下,对于以敏捷为主的日行者来说,完全就是一场单方面屠杀。
在这个距离之下,蜥蜴人勇士可能箭还没有上弦,就会先一步倒在剑下。
屠戮!
成排的蜥蜴人勇士倒下。
罗娅总算是在狼人杀到前,成功将所有蜥蜴人勇士解决。
要是换成一阶狼人的话,这点时间顶多解决半支小队,也就是6单位左右,可见远程部队确实是太脆。
接下来,需要应付潮水般涌来的狼人们。
十字军暂时不需要管。
狼人使用的连枷勉对其确实有威胁,但远不如蜥蜴,只要在体力消耗完之前结束战斗就好。
真正的屠戮主力,只有罗娅一个。
没有了远程威胁,加上近半狼人被十字军拖住,剩下的狼人对她来说沒有多少威胁。
速度优势太大!
只要别被包围,完全不需要担心出现危险。
此时没有了远程威胁,罗娅也能多用点精力解决狼人,不需要朝着对方大腿捅了。
刺咽喉!
头颅的话位置太高不好发力,但是咽喉的话就要轻松不少。
一名名狼人在追击中倒下。
因为一直在矿坑附近,又没有脱离战斗,完全不需要担心数量会刷新,直接用风筝战术就能解决原本最为棘手的狼人。
这可是林风为狼人们量身订做的针对性战术。
现在需要担心的就是体力问题了。
只要罗娅和十字军体力支撑得住,那么再多狼人也能解决,没有体力的话,那就只能撤退。
幸好,战斗并没有拖到撤退的地步。
在罗娅体力即将跌入谷底之前,战斗已经结束。
噗!
在最后关头加入战斗的林风捅死了最后一名狼人,宣告着战斗结束。
【你获得了2500经验值!】
超过两千点以上的经验,再加上此前残存的经验,让他经验池积攒的经验值直接飚升到了三千以上。
而战役等级2升3,也不过是三千经验值而己。
所以,林风顺手升级。
经验值-3000
“你的战役等级提升为3级,获得1点战役属性点!”
“请在以下战役技能中作出选择。
初级后勤术:……略
中级领导术:麾下兵种基础士气+2,兵种服从性些许提升,有些许机率出现士气高涨。”
除了基础士气多了1点,描述词也从初级时的‘微弱’,变成了现在的‘些许’,有了不小变化。
当然了,中级战役技能,自然可以选择一项子技能。
“请为中级领导术选择一项作为子技能。
士气爆发:瞬间增加1点士气十分钟,过后陷入士气-2状态一天。
斗志高昂:有机率触发士气高昂状态,全面提升攻击力、攻击速度、移动速度,具体数值为士气*百分之五。”
两个子技能都很不错。
可对林风来说,相较于赌机率,他更愿意选择能掌控的技能,也就是士气爆发。
不选斗志高昂是因为这个子技能,需要部队高昂士气才更容易触发。
而在领地没有发展起来的前期,他麾下兵种肯定是杂牌阵营,也就意味着士气高昂不起来,自然是选士气爆发更划算。
至于战役属性点,现在统率暂时够用,到是能加到其他战役属性了。
例如…知识!。
这个属性对他很重要。
首先是这个属性同样能提升魔力,相当于智力一样的提升幅度,并且也是学习战役法术的前置条件。
战役法术大都有着知识需求。
林风可不希望有机会学习战役法术时,会因为知识属性不够而失败。
知识+1
至于魔力这个战役属性,是增强法术效果…技能时间、威力等等,林风现在只会一个心灵感应法术,暂时还用不上。
升到3级战役等级后,下次升级就需要五千经验了。
战役等级越到后面越难升,以后几个月升一级也不是不可能出现的事。
无视缓缓化光消散的遍地尸体,林风越过体力近乎耗尽的罗娅和十字军,走到矿坑面前伸手触碰。
进度条出现。
五分钟后!
【你占据了一座中型矿坑,每周可获得2单位矿石!】
中型矿坑!
产出是小型资源点一倍,上面应该还有更高等级。
嗯,资源点可以源源不断提供资源,珍贵程度可想而知,以后为了争抢资源点肯定会战火不断。
只不过林风知道领主的一个好处,就是占据的资源点与巢穴,其他人想争夺需要三天时间。
是的,三天时间!
只有连续占据三天时间,才能抢到领主占据的神迹建筑。
而普通战役玩家占据的神迹建筑,其他人抢夺却只需要五分就行,两者就是有如此明显的区别。
领主的特权多不胜数,这些要以后慢慢发现。
接下来才是重头戏。
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罗娅已经将狼人引到警戒范围极限,再退狼人就会回守卫目标身边了。
唰!
她全力爆发下,可怕的速度瞬间将狼人们甩开,朝着蜥蜴人勇士方向扑出。
而十字军则是调整前进方向,朝跟在罗娅身后追过来的狼人迎去。
嗖、嗖!
5条绿色蛇影从更近的地方窜起,弹射起步的朝蜥蜴人勇士电射而出。
只是一瞬间,蜥蜴人勇士就陷入了罗娅和绿毒蟒夹击的险境。
造成这个局势的自然是林风。
他参考了兵种的习惯、能力、速度…等等,才制订出了这个计划。
通过几次战术拉扯,为己方制造出了单独突击蜥蜴人勇士的机会。
从一开始他就清楚,必须先解决远程火力,而不是先解决近战敌人。
要是顺序错了,就不可能成功。
现在就是关键时刻。
面对突袭,蜥蜴人勇士首先攻击的,自然是距离更近的绿毒蟒。
别看都是二阶,自身模版是精英。
但绿毒蟒只要能近身,面对身板脆弱,又没有防御装备的蜥蜴人勇士,完全能像割草游戏一样轻松屠戮对方。
嗖嗖!
箭雨破空声接连响起。
而面对蜥蜴人勇士的箭雨,绿毒蟒身上的鳞片可没有多少保护力。
唯一值得信赖的,反而是特殊体型不容易命中这点。
只是伴随着距离拉近,命中机率也越来越高,加上蜥蜴人勇士双连射天赋,让远程火力直接翻倍,在绿毒蟒靠近前将其射杀殆尽。
这就是英雄们不喜欢遇到远程兵种的理由。
想解决远程敌人,就需要付出代价。
死亡距离!
从进入射程到近身这段距离,是彻彻底底的死亡距离。
5条绿毒蟒就付出了代价,但也只是将距离拉近到十几米左右。
不过这也够了。
另一边的罗娅杀到这个距离后,其实就大局己定。
吱吱!
一轮箭雨之下,她身躯化为蝙蝠,然后分散汇集到蜥蜴人勇士之中。
蝙蝠化身的限制不少,距离、数量…等等。
所以才需要绿毒蟒用生命来掩护。
蝙蝠群在蜥蜴人勇士中集结后,变成了手持长剑的罗娅。
近距离之下,对于以敏捷为主的日行者来说,完全就是一场单方面屠杀。
在这个距离之下,蜥蜴人勇士可能箭还没有上弦,就会先一步倒在剑下。
屠戮!
成排的蜥蜴人勇士倒下。
罗娅总算是在狼人杀到前,成功将所有蜥蜴人勇士解决。
要是换成一阶狼人的话,这点时间顶多解决半支小队,也就是6单位左右,可见远程部队确实是太脆。
接下来,需要应付潮水般涌来的狼人们。
十字军暂时不需要管。
狼人使用的连枷勉对其确实有威胁,但远不如蜥蜴,只要在体力消耗完之前结束战斗就好。
真正的屠戮主力,只有罗娅一个。
没有了远程威胁,加上近半狼人被十字军拖住,剩下的狼人对她来说沒有多少威胁。
速度优势太大!
只要别被包围,完全不需要担心出现危险。
此时没有了远程威胁,罗娅也能多用点精力解决狼人,不需要朝着对方大腿捅了。
刺咽喉!
头颅的话位置太高不好发力,但是咽喉的话就要轻松不少。
一名名狼人在追击中倒下。
因为一直在矿坑附近,又没有脱离战斗,完全不需要担心数量会刷新,直接用风筝战术就能解决原本最为棘手的狼人。
这可是林风为狼人们量身订做的针对性战术。
现在需要担心的就是体力问题了。
只要罗娅和十字军体力支撑得住,那么再多狼人也能解决,没有体力的话,那就只能撤退。
幸好,战斗并没有拖到撤退的地步。
在罗娅体力即将跌入谷底之前,战斗已经结束。
噗!
在最后关头加入战斗的林风捅死了最后一名狼人,宣告着战斗结束。
【你获得了2500经验值!】
超过两千点以上的经验,再加上此前残存的经验,让他经验池积攒的经验值直接飚升到了三千以上。
而战役等级2升3,也不过是三千经验值而己。
所以,林风顺手升级。
经验值-3000
“你的战役等级提升为3级,获得1点战役属性点!”
“请在以下战役技能中作出选择。
初级后勤术:……略
中级领导术:麾下兵种基础士气+2,兵种服从性些许提升,有些许机率出现士气高涨。”
除了基础士气多了1点,描述词也从初级时的‘微弱’,变成了现在的‘些许’,有了不小变化。
当然了,中级战役技能,自然可以选择一项子技能。
“请为中级领导术选择一项作为子技能。
士气爆发:瞬间增加1点士气十分钟,过后陷入士气-2状态一天。
斗志高昂:有机率触发士气高昂状态,全面提升攻击力、攻击速度、移动速度,具体数值为士气*百分之五。”
两个子技能都很不错。
可对林风来说,相较于赌机率,他更愿意选择能掌控的技能,也就是士气爆发。
不选斗志高昂是因为这个子技能,需要部队高昂士气才更容易触发。
而在领地没有发展起来的前期,他麾下兵种肯定是杂牌阵营,也就意味着士气高昂不起来,自然是选士气爆发更划算。
至于战役属性点,现在统率暂时够用,到是能加到其他战役属性了。
例如…知识!。
这个属性对他很重要。
首先是这个属性同样能提升魔力,相当于智力一样的提升幅度,并且也是学习战役法术的前置条件。
战役法术大都有着知识需求。
林风可不希望有机会学习战役法术时,会因为知识属性不够而失败。
知识+1
至于魔力这个战役属性,是增强法术效果…技能时间、威力等等,林风现在只会一个心灵感应法术,暂时还用不上。
升到3级战役等级后,下次升级就需要五千经验了。
战役等级越到后面越难升,以后几个月升一级也不是不可能出现的事。
无视缓缓化光消散的遍地尸体,林风越过体力近乎耗尽的罗娅和十字军,走到矿坑面前伸手触碰。
进度条出现。
五分钟后!
【你占据了一座中型矿坑,每周可获得2单位矿石!】
中型矿坑!
产出是小型资源点一倍,上面应该还有更高等级。
嗯,资源点可以源源不断提供资源,珍贵程度可想而知,以后为了争抢资源点肯定会战火不断。
只不过林风知道领主的一个好处,就是占据的资源点与巢穴,其他人想争夺需要三天时间。
是的,三天时间!
只有连续占据三天时间,才能抢到领主占据的神迹建筑。
而普通战役玩家占据的神迹建筑,其他人抢夺却只需要五分就行,两者就是有如此明显的区别。
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